Переклеиваем обои и моем полы, ожидайте!

Ищем

Лучший пост: Душенька обрывает фразу на полуслове, резко оборачиваясь обратно лицом к сцене. Проклятые прислужники петушиного владыки со скорбными минами... Далее
Новости: Наконец-то наступило лето - надеемся, что оно будет к нам милосердно. Убираем теплые одеяла, проветриваем летние штанишки и кушаем мороженко, а еще, как обычно, рассказываем новости... Далее

Активисты

Серодомье

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Серодомье » Двор » Гостевая


Гостевая

Сообщений 91 страница 120 из 126

1

[html]<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Arimo|Roboto+Condensed:700" rel="stylesheet">
<style>

.trust {
position: relative;
background: #efefef;
height: auto;
width: 500px;
border: 1px solid #536145;
padding: 50px;
margin: 10px auto 0px;
min-height: 100px;
display: flex;
align-items: center;
flex-wrap: wrap;
justify-content: center;
}

.trust pic {
position: relative;
height: 100px;
width: 100px;
background-size: cover;
background-position: center center;
filter: contrast(70%);
-webkit-filter: contrast(70%);
display: block;
}

.trust pic:after {
content: "";
display: block;
height: 100px;
width: 100px;
border: 1px solid #270f10;
position: absolute;
top: -6px;
left: -6px;
transition: 0.5s;
-webkit-transition: 0.5s;
}

.trust:hover pic:after {
top: -6px;
left: 5px;
}

.trust pic:before {
content: "";
display: block;
height: 100px;
width: 100px;
border: 1px solid #270f10;
position: absolute;
top: 5px;
left: 5px;
  transition: 0.5s;
-webkit-transition: 0.5s;
}

.trust:hover pic:before {
top: 5px;
left: -6px;
}

.ttitle {
font-family: Bahnschrift;
font-weight: regular;
display: block;
float: right;
font-size: 50px;
text-transform: uppercase;
max-width: 300px;
paint-order: stroke fill;
-webkit-text-stroke: 0px #270f10;
text-stroke: 0px #270f10;
-moz-text-stroke: 0px #270f10;
color: #110606;
letter-spacing: 2px;
line-height: 100%;
text-align: center;
margin-left: 30px;
}

.ttitle:after {
display: block;
height: 1px;
width: 0%;
content: "";
background: #efefef;
position: relative;
left: 0px;
transition: 0.5s;
-webkit-transition: 0.5s;
}

.trust:hover .ttitle:after {
width: 100%;
}

.ttext {
display: block;
width: 110%;
height: aut;
padding: 20px;
background: #efefef;
margin-top: 30px;
font-family: Bahnschrift;
line-height: 150%;
font-size: 13px;
color: #110606;
text-align: justify;
border: 1px solid #2b352a;
}

.trust tag {
display: block;
width: 100%;
padding: 20px;
background: #efefef;
border: 1px solid #2b352a;
margin-top:20px;
font-family: Bahnschrift;
font-weight: bold;
text-align: left;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 2px;
font-size: 8px;
color: #110606;
line-height: 100%:
}

.trust tag a {
color: #110606
}

.ttext b {
color: #110606;
font-family: Bahnschrift;
font-weight: 700;
}

.ttext i {
color: #110606;
}

.ttext u {
color: #110606;
}

</style>
<div class="trust">
<pic style="background-image: url(https://i.imgur.com/WDt91ja.png)"></pic>
<div class="ttitle">СЕРОДОМЬЕ</div>
<div class="ttext">
Привет, упавшие и недолетевшие.<br>
Мы — литературная ролевая игра по роману Мариам Петросян «Дом, в котором…». <br>
Здесь нет ограничений на временные рамки основной игры, на канонных или неканонных персонажей. Все — лишь ваша фантазия и немного придумок авторского сюжета. <br><br>
Здесь  можно задать вопросы, придержать роль и внешность. <br><br>
Рейтинг: 18+<br>
Мастеринг: Смешанный<br>
Время и место действия: Восточная Европа, 1980 г., провинциальный город N.<br>
Жанр: магический реализм.<br>

</div>

<div class="ttext"><center><b>● АДМИНИСТРАЦИЯ ПРОЕКТА ●</b>
<br><br><table>
<tr>

</td>
<td>
    <a href="https://serodomno.mybb.ru/profile.php?id=5" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/utf9xvN.png"title="Табаки создает праздничную атмосфэру, актуализирует списки и информацию в организационных темах, а также феечкой пиара летает между форумами, чтобы рассказать всем весточку о нас. "border="0"width="88" height="50">
</a>
</td>
<td>
    <a href="https://serodomno.mybb.ru/profile.php?id=4" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/EXgtGtI.png"title="Сфинкс решит вопросы с кодами и организационными темами, причешет там, где затопорщилось, сделает нужную графику, проводит до нужного раздела и окружит заботой и любовью. "border="0"width="88" height="50">
</a>
</td>
<td>
    <a href="https://serodomno.mybb.ru/profile.php?id=3" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/tLeOglo.png"title="Слепой решит все вопросы, связанные с технической частью: поломанные коды шаблонов, неправильно работающие темы, баги дизайна, вопросы и предложения по скриптам и их реализации. А еще нарядит вас во что захотите и поводит по квестам как захотите. "border="0"width="88" height="50">
</a>
</td>
<td>
    <a href="https://serodomno.mybb.ru/profile.php?id=8" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/FVHNIXa.png"title="Курильщик ответит на все вопросы по матчасти и сюжетам, поможет определиться с персонажем и сюжетом для этого персонажа, оформит все концепты в готовые образы и проводит до всех нужных тем."border="0"width="88" height="50">
</a>
</td>
<td>
    <a href="https://serodomno.mybb.ru/profile.php?id=13" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/lopaDAQ.png"title="Крыса проверит вашу анкету, заполнит все списки, а также устроит лучшие конкурсы и развлечения на всем диком Серодомье. Наш тамада и массовик-затейник, который не оставит вас скучать в ожидании игры. "border="0"width="88" height="50">
</a>
</td>
</table>

</table>
<small><i>информация о направленности деятельности каждого из администрации <br>появляется при наведении курсора на его изображение</i></small>
</center></div>

<div class="ttext"><center><a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=19#p100">СЮЖЕТ</a> ● <a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=20#p101">F.A.Q</a> ● <a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=22#p103">ПРАВИЛА</a> ● <a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=24#p105">ХОЧУ К ВАМ</a><br>

<a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=70#p251">ЗАНЯТЫЕ ВНЕШНОСТИ</a> ● <a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=71#p252">ЗАНЯТЫЕ РОЛИ</a></center></div>

<tag>БРОНЬ:<br>
<br>
Дракон - Мавр | Анар Халилов - бессрочно<br>
<br>

</tag>
</div>[/html]

Шаблон придержания:

Код:
Ник - Кличка | Внешность <br>

+1

91

Мимокрокодил, доброй ночи, будем рады учителям. В сюжет все нужны и важны.
Думаю, если хочется, чтобы персонаж-учитель жил в Доме, то можно написать, что подал заявку на предоставление комнаты, т.к. от родного жилища ездить далеко-долго.
Про тех двух учителей, которые у нас в списке стоят, в книге буквально абзац-другой, посмотрите сцену в актовом зале, где персонал толкает прощальные речи выпускникам.

0

92

мимокрокодил написал(а):

Быстренько загуглил по кличкам. Мастодонт - типичное не то, явно или учитель физкультуры, или военрук, хотя кличка -  почти то, что надо.  Насчет Бурундука -  неясно, но к предполагаемой внешности кличка точно не подходит. Попался еще непоименованный старичок-биолог - мимо.  Так что скорей всего будет неканон.

Пока писал ответ, всё нашли, это прекрасно) Тогда да, предлагаю создание своего персонажа-учителя, раз в каноне с ними недобор

0

93

мимокрокодил написал(а):

Быстренько загуглил по кличкам. Мастодонт - типичное не то, явно или учитель физкультуры, или военрук, хотя кличка -  почти то, что надо.  Насчет Бурундука -  неясно, но к предполагаемой внешности кличка точно не подходит. Попался еще непоименованный старичок-биолог - мимо.  Так что скорей всего будет неканон.

Доброй ночи! Я к вам в течение суток приду с концептом. Я собирался писать заявку на любимого учителя, но Вы пришли раньше, чем я успел. Рад видеть в любом случае. Зарегистрируйтесь, пожалуйста, чтобы можно было вам Лс написать. Или пришлите телеграм, там я тоже доступен.)

0

94

Лорд написал(а):

Доброй ночи! Я к вам в течение суток приду с концептом. Я собирался писать заявку на любимого учителя, но Вы пришли раньше, чем я успел.

Доброй ночи. Я уже тут, жду ваш концепт в ЛС. Внешность, как и кличка не окончательные, буду состыковывать с вашим концептом.

+3

95

Упырь написал(а):

Доброй ночи. Я уже тут, жду ваш концепт в ЛС. Внешность, как и кличка не окончательные, буду состыковывать с вашим концептом.

Я не утерпел и отписался Вам уже. Добро пожаловать.

0

96

А смените, пожалуйста,  ник на Мастер.

0

97

Мастер, готово, дражайший)

+1

98

Доброго!
Хочу к вам в роли пси-специалиста - вы скажите, кто уместнее. То ли психиатр, который и по конкретным нозологическим единицам таблетки пропишет, и просто консультацию проведет, то ли лучше психолог, у которого полномочий чисто на поболтать?

0

99

вселенская ягодка написал(а):

Доброго!
Хочу к вам в роли пси-специалиста - вы скажите, кто уместнее. То ли психиатр, который и по конкретным нозологическим единицам таблетки пропишет, и просто консультацию проведет, то ли лучше психолог, у которого полномочий чисто на поболтать?

Доброго времени суток.
Будем рады! Честно-честно.

Да собственно смотрите сами. Мы и психологу, и психиатру будем рады))

0

100

Крыса написал(а):

Да собственно смотрите сами. Мы и психологу, и психиатру будем рады))

Раз и так и сяк можно, то беру психиатра ))0
А он тогда за паука будет считаться? Можно кабинет не в могильнике?? атмосфера не способствует расслаблению пациентов хд
И сразу на бронь вот этого

Код:
вселенская ягодка | charles de vilmorin <br>

0

101

вселенская ягодка написал(а):

Раз и так и сяк можно, то беру психиатра ))0
А он тогда за паука будет считаться? Можно кабинет не в могильнике?? атмосфера не способствует расслаблению пациентов хд
И сразу на бронь вот этого

Можно не в Могильнике.
Ну, можно и за паука считать. Врач же по сути..

Бронь утром поставлю. Ну или кто из админов увидит раньше..

0

102

вселенская ягодка написал(а):

Можно кабинет не в могильнике??

Всё же психиатр - это врач, поэтому он будет в больничной части дома, но мы можем что-нибудь придумать)

Бронь до 7 апреля поставил, будем ждать!

0

103

Слепой написал(а):

Бронь до 7 апреля поставил, будем ждать!

Пасиба!

А насчет кабинета момент не сильно принципиальный. Это мне просто так нафантазировалось, что он будет из новеньких - не далее чем полгода от настоящего времени. И что выделят ему под консультации какой-нибудь заброшенный-захламленный кабинет, где он своими силами наведет уют. Но если это требует каких то дополнительных обоснований, то можно и могильник. На геймплей оно никак не влияет )

0

104

вселенская ягодка написал(а):

А насчет кабинета момент не сильно принципиальный. Это мне просто так нафантазировалось, что он будет из новеньких - не далее чем полгода от настоящего времени. И что выделят ему под консультации какой-нибудь заброшенный-захламленный кабинет, где он своими силами наведет уют. Но если это требует каких то дополнительных обоснований, то можно и могильник. На геймплей оно никак не влияет )

Это не проблема, можно этот захламленный кабинет я думаю и в могильнике найти) Мы тут с плетками не стоим, так что как самому в кайф будет, если оно лор и сеттинг не ломает)

+1

105

поздравляю вас с годовщиной и желаю всего самого лучшего <3
кстати, классный дизайн

0

106

мимокит написал(а):

поздравляю вас с годовщиной и желаю всего самого лучшего <3
кстати, классный дизайн

Спасибо, очень рады!
Заходите к нам на поиграть, у нас тут весело и душевно)

+1

107

Народонаселение, Мертвецу игра найдётся?

0

108

Dead инсайт написал(а):

Народонаселение, Мертвецу игра найдётся?

Доброго времени суток. Найдём, а если не найдём, то придумаем, напишем, заставим и так далее по списку)

+1

109

Очень красивый новый дизайн! С праздником вас)

0

110

Dead инсайт написал(а):

Народонаселение, Мертвецу игра найдётся?

Привет, брат, Мертвецу буду всяко рад и я, и другие обитатели Крысятника. У нас их много, и, что забавно, подозрительно многие как и я рыжие, но не по неймингу хд

Лично я прям супер интенсивной игры с Рыжими обещать не могу, но стабильно и обсуждабельно — это без проблем. А еще здесь и вне Второй столько потрясающих лиц, что можно опьянеть, и потрясающие невозможно квестоводы. Тем, кто хочет найти, скучно не будет)

Отредактировано Рыжий (21.04.2025 13:22:03)

+4

111

Привет, дорогие партнеры. На связи Abyss Cross. Наш бывший соадмин оказался крысой, жалующейся в роском на мой форум из мелочной злобы.
Для кого это тоже зашквар, ставьте классы.

Я пройдусь по никнеймам. Ники на Маяке: Socail Phobia, Midday
Никнейм на Маяке его нового друга, который тоже может быть причастен (ибо тейки у них как с конвейера): Бемби.

Куда мог, туда сообщил. Не шутка, а пиздец. По весне

Письмо счастья у нас в гостевой:
https://forumupload.ru/uploads/000b/09/4f/30693/535118.png

Раздел партнерок скрыт, вы в этом плане в безопасности. Спасибо за внимание.

0

112

Летун написал(а):

На связи Abyss Cross

Ситуация прямо неприятный пиздец
Спасибо, что сказали - сил вам и терпения
Если можем чем-то помочь - стучитесь ко мне в тг, что в наших силах, то сделаем: @pachirisy

0

113

Привет) а подержите подумать

Код:
чудище - мавр| тамино амир <br>

и если можно сразу направление, куда нести вопросы, если меня не отпустит)

0

114

чудище написал(а):

Привет) а подержите подумать

Привет!
Заранее просим прощения, что провтыкали этот момент - Мавр у нас нашёлся и сейчас в процессе написания анкеты, поэтому забронировать мы не можем(

У нас есть много других интересных персонажей и в заявках, и в акциях - можете зарегистрироваться и написать мне в лс, или же в телеграм (@pachirisy), подберём подходящего для вас персонажа)

0

115

Ну, по крайней мере отпустило быстро :D

Спасибо за ответ, у меня свои суеверия) Прячьте контакты и придержанных/занятых персонажей в нужных. Процветания и с днем рождения)

0

116

чисто вопрос интереса, как насчет концепта, в котором персонаж застрял между изнанкой и реальностью - и не видит в этом проблемы, потому что не знает другой жизни, а для нормисов тянет на классического тихого шизофреника (даже никому серьезно ни разу не навредил!), а из абилок - неосознанно упрощает падение на Изнанку (даже против чужой воли) отсюда и вылезание обратно в реальность оттуда
по самовосприятию миксует тут-и-там, не разделяя то, что видит и слышит, а достучаться всерьез до "трезвости" могут единицы, и то - ненадолго

0

117

защемило написал(а):

чисто вопрос интереса, как насчет концепта, в котором персонаж застрял между изнанкой и реальностью — и не видит в этом проблемы, потому что не знает другой жизни, а для нормисов тянет на классического тихого шизофреника (даже никому серьезно ни разу не навредил!), а из абилок — неосознанно упрощает падение на Изнанку (даже против чужой воли) отсюда и вылезание обратно в реальность оттуда
по самовосприятию миксует тут-и-там, не разделяя то, что видит и слышит, а достучаться всерьез до «трезвости» могут единицы, и то — ненадолго

Доброго дня. Концепт интересный, но труднореализуемый и требует некоторой корректировки.
Во-первых, способность влиять на падение/вылезание с Изнанки мы с порога дать не можем, это будет слишком большая сила. Даже ходоки такое в лёгкую не могут. Также персонаж не должен быть способен сознательно переключаться между Изнанкой и реальностью, оставаясь посередине потому что ему привычно-комфортно. Это способность ходока, которую мы не выдаём сразу (кроме персонажей, которые прописаны в каноне ходоками). Но если персонаж застыл между Изнанкой и реальностью без контроля, и по случайным праздникам может выплывать туда-сюда, то это уже тянет на нестандартного прыгуна, что прекрасно.
Во-вторых, я бы порекомендовал обдумать, как такое будет отыгрываться технически. Если человек одновременно в двух пластах мира, не будет ли он врезаться в стены. Условно в реальности прошёл по чистому дворику, а в Изнанке там дерево растёт, и тело персонажа на Изнанке встречает это дерево лбом. Я бы предложил, чтобы было переключение: сейчас управляем телом в реале, Изнанка висит «фоновым окном», потом переход на управление телом в Изнанке.

Также есть мысль сделать такого персонажа изначально изнаночным существом, что объяснит его странные способности. Это необязательно, просто любопытная идея от Слепого)

В целом, ваш концепт интересный, мне кажется, его можно хорошо докрутить, получив необычно функционирующего персонажа, что всегда ценно.

+1

118

про первое - если что, он не водит, скорее... Вроде как грань истончается, и другим в присутствии персонажа даются легче переходы. Про против воли - допустим, не собирался никуда чебупель, а рядом с персонажем ощутит навязчивое желание уйти/вернуться, а тех же прыгунов вышибает с повышенной частотой туда-обратно (скорее деталь для антуража и нарратива, чем какой-то практический толк)
про застревание - буквально застрял, не ходит, а мерцает ни-там-ни-тут. Как я это вижу - например, пока он больше в изнанке, чем в реальности, в реальности он может "выпадать" - например, его видели идущим по коридору, шли следом, за поворот в тупик зашел, а там и пропал, ни дверей, ни окон, ни человека, хотя вот же только что топал и шумел, кусок помидора из бутерброда уронил? А когда больше в реальности, то, например, может прятаться под кроватью от изнаночного демона, которого больше никому не видно, но по законам изнанки - и там, и там оно реально (понятное дело, что только для персонажа, у которого прямо сейчас энкаунтер с этим демоном Там), но для окружающих будет выглядеть, как проявление "шизофрении"

второе - про технически, технически тоже ставлю на мерцание-переключение. Не синхронность существования, когда попытка идти прямо и там, и тут вызовет коллапс, а скольжение по принципу кванта - зависит от момента наблюдения. Можно даже просто грубо прописать, что выход из состояния неопределенности зависит от того, с какой стороны к нему обратили внимание в данный конкретный момент - в примере с коридором поворот работает отсекателем внимания наблюдателя из реальности, изнанка начинает превалировать - сдвиг
можно спросить, что же случается, когда наблюдателей нет, но если без усложнения - мы хотели бы знать, но мы не знаем, банально потому что игра подразумевает взаимодействия, а любые личностные инсайты и видение жизни персонажем за кадром касаются только его самого
остается нерешенный поинт про то, как же контролируются его перемещения, но и тут скорее все утыкается в игру - куда надо, туда и попадет, куда нельзя - туда не попадет, все просто

про изнаночность - нарративно для красоты идея и правда вполне себе, а взрослым персонажам, которым режут глаза несостыковки - развлечение

0

119

защемило написал(а):

про первое — если что, он не водит, скорее... Вроде как грань истончается, и другим в присутствии персонажа даются легче переходы. Про против воли — допустим, не собирался никуда чебупель, а рядом с персонажем ощутит навязчивое желание уйти/вернуться, а тех же прыгунов вышибает с повышенной частотой туда-обратно (скорее деталь для антуража и нарратива, чем какой-то практический толк)
про застревание — буквально застрял, не ходит, а мерцает ни-там-ни-тут. Как я это вижу — например, пока он больше в изнанке, чем в реальности, в реальности он может «выпадать» — например, его видели идущим по коридору, шли следом, за поворот в тупик зашел, а там и пропал, ни дверей, ни окон, ни человека, хотя вот же только что топал и шумел, кусок помидора из бутерброда уронил? А когда больше в реальности, то, например, может прятаться под кроватью от изнаночного демона, которого больше никому не видно, но по законам изнанки — и там, и там оно реально (понятное дело, что только для персонажа, у которого прямо сейчас энкаунтер с этим демоном Там), но для окружающих будет выглядеть, как проявление «шизофрении»

второе — про технически, технически тоже ставлю на мерцание-переключение. Не синхронность существования, когда попытка идти прямо и там, и тут вызовет коллапс, а скольжение по принципу кванта — зависит от момента наблюдения. Можно даже просто грубо прописать, что выход из состояния неопределенности зависит от того, с какой стороны к нему обратили внимание в данный конкретный момент — в примере с коридором поворот работает отсекателем внимания наблюдателя из реальности, изнанка начинает превалировать — сдвиг
можно спросить, что же случается, когда наблюдателей нет, но если без усложнения — мы хотели бы знать, но мы не знаем, банально потому что игра подразумевает взаимодействия, а любые личностные инсайты и видение жизни персонажем за кадром касаются только его самого
остается нерешенный поинт про то, как же контролируются его перемещения, но и тут скорее все утыкается в игру — куда надо, туда и попадет, куда нельзя — туда не попадет, все просто

про изнаночность — нарративно для красоты идея и правда вполне себе, а взрослым персонажам, которым режут глаза несостыковки — развлечение

В общем, предмет, повышающий шанс определённого события, только человек) Главное, не делать шанс слишком большим — то есть, чтоб к персонажу не начинали ходить, как к лифту на Изнанку.
Мне кажется, должно работать, хотя надо будет ещё посмотреть, как оно в анкете. Хорошо, что есть понимание механики функционирования перемещения. Я бы сказал, что стоит попробовать, задумка интересная

+1

120

байка среди знающих байки об Изнанке - максимум, как суеверие или примета
оставляю матерым ходокам на откуп возможность просечь фишку, но тут пусть каждый за себя решит сам!

договорились

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Серодомье » Двор » Гостевая