Переклеиваем обои и моем полы, ожидайте!

Свежие новости

Hola, жители Серодомья! Мы пережили этот январь, с чем и вас, и нас мы поздравляем! Дикий месяц принес нам огромное количество нововведений, с которыми мы таки имеем честь всех познакомить... Далее

активисты

Лучший пост

С запозданием, как свет мёртвой звезды до Лорда докатывается и смех и обещание помощи. В глаза бросается раззявленная пасть старой двери. Дверь эта явно не любит сломанных, неправильных, опальных... Далее

Серодомье

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Серодомье » Двор » Сюжет и Хронология


Сюжет и Хронология

Сообщений 1 страница 1 из 1

1

[html]<style>

.mp-tp-image img {
max-width: 100%;
max-height: auto;
    }
.mp-template {
font: 15px 'georgia', sans-serif;
margin: 10px auto;
max-width: 650px;
width: 90%;
    }
.mp-tp-content {
font: 12px 'georgia', sans-serif;
margin:10px auto;
max-width: 650px;
width: 90%;
    }
.mp-tp-inner {
background: #afb3a5;
box-sizing: border-box;
padding: 10px;
    }
.mp-tp-quote {
align-items: center;
background: #475142;
box-sizing: border-box;
color: #989f8f;
display: flex;
justify-content: center;
letter-spacing: 2px;
margin: 0 0;
padding: 15px;
text-align: center;
text-transform: uppercase;
width: auto;
    }
.mp-tp-quote a {
color: #989f8f;
    }
.mp-tp-quote a:hover {
color: #475142;
    }
.mp-tp-content a {
color: #141e17;
    }
.mp-tp-content a:hover {
color: #141e17;
    }
.mp-tp-content {
color: #475142;
background: #afb3a5;
line-height: 150%;
padding: 10px;
text-align: justify;
width: auto;
    }
.mp-tp-content b,
.mp-tp-content i {
color: #293329;
    }
</style><div class="mp-template"><div class="mp-tp-inner"><div class="mp-tp-quote">
СЮЖЕТ И ХРОНОЛОГИЯ
</div>

<div class="mp-tp-content">

Вступительное слово<br><br>

Интернат для детей-инвалидов. <br><br>
Старинное здание, отданное под великое, благое дело одной из благородных женщин, что искренне желала помочь. Так было когда-то, много десятилетий назад, но время не имеет привычки замедлять свой бег. Что неумолимой абстрактной величине, которую невозможно взять в руки, но при том вполне реально прочувствовать, до чужих желаний и надежд. Мир неизбежно притерпевает изменения, но каждое ли можно считать положительным? Мироздание неумолимо истребляет ненужное, отжившее, потерявшее актуальность. <br><br>
Но что если найдутся способные изменить устоявшийся порядок в угоду собственным желаниям? Какие последствия повлечет за собой выбор и найдется ли кто-то, готовый взять на себя ответственность? <br><br>

Серый дом нелюдим, темен и мрачен. Серый дом когда-то можно было назвать даже красивыми, но то - слишком давняя история. Сейчас же обветшалое здание пугает и раздражает обитателей высотных домов, коих в районе развелось великое множество. <br><br>
И дело лишь отчасти в ветхости и убогости - внутреннее "наполнение" большинству кажется еще более бесполезным, чем плачущие штукатуркой и покрывшиеся трещинами стены. Неполноценные, а, зачастую, и морально нестабильные воспитанники вызывают непонимание и страх даже у приглашенных в интернат преподаватеплей, что уж говорить о случайно "подсмотревших за общением детей" обывателях. <br><br>
Ни один из них просто не способен понять и увидеть истинный Дом во всем его многообразии таинств и секретов. Они же не пожелают объяснять - слишком оберегают личную святыню. <br><br>
<hr>
<br>ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ СЮЖЕТА<br><br>

Упавшие и недолетевшие, Дом открывает вам свои двери — только что-то в Доме совсем не так, как было.<br><br>

То тут, то там всякие мелочи: другой рисунок на потолке, незнакомая трещина на заборе. И что здесь делает клумба? Снится странное, знаешь вкус еды, которую не пробовал, скучаешь по незнакомым улицам. Иногда можно взять в руки случайную вещь и вспомнить то, чего не происходило, но воспоминание покажется реальным.<br><br>

На Изнанке стали чаще теряться Прыгуны. Тропы перепутались, криворогие расплодились. Если забрести слишком глубоко и далеко, можно встретить призраков людей, которые раньше жили в Доме. Призраки утверждают, что они не призраки, а люди Мавра и люди Черепа. У них проблемы схожего сорта: выпускной год, память шалит и по родной Изнанке бегают странные личности.<br><br>

Наружность тоже подкидывает разное. В конце августа в Дом приходила проверка, заставившая Акулу забегать. Ненадолго, но возникшего ускорения хватило, чтобы предпринять какие-то действия, а какие-то запланировать. Пока что крышу бассейна начали ремонтировать активнее. Грозит ли это чем-то ещё на данный момент неизвестно.<br><br>

Ходят слухи, что проверка вызвана пожаром в детском приюте по соседству. Приют на ремонте, детей распределяют по другим заведениям, в числе которых может оказаться Дом.<br><br>
<hr>
<br>ЧТО НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ КАЖДОМУ <br><br>

1. Это не новый круг в полной мере, но в результате пока никому не ведомой силы нас откатывает в самое начало выпускного года обучения, который уже пройдет согласно задумкам игроков и админского состава проекта. <br><br>
2. Воспоминания возвращаются к персонажам отрывочно и не являются понятными. Допустим, вы потрогали книжку и что-то вам в связи с этим привиделось: в лучшем случае несколько секунд малопонятных образов. Чтобы увидеть больше, придётся прочесть книжку, повертеть под разными углами, сходить куда-то с ней или обсудить её с каким-то человеком. И тогда вы <i>возможно</i> найдёте ниточку, которая поможет целиком вспомнить, что именно вас с книжкой связывает. В редких случаях получается быстрее, но тогда либо воспоминание очень сильное, либо везение. Главное, что нужно понимать: это не магия предвидения, не полное возвращение памяти — это пазл. Собирайте кусочки, чтобы получить что-то полезное. Или не собирайте. Вы не обязаны отыгрывать эту линию. Воспоминания видят только некоторые, их нет у пришедших в Дом впервые. Старожилы тоже могут ничего не вспоминать: потому что человек не чувствителен к Изнанке, потому что на уровне подсознания не хочет помнить плохое, потому что психологически слишком отличается от себя будущего и т.д. Причину в игре или ещё где-либо расписывать необязательно.<br><br>
3. Параллельно с финальным выпуском есть возможность реализовать события выпуска предыдущего. Маврийцев и Черепистов тоже откатило в начало их последнего года, со вспышками воспоминаний и проч.<br><br>
4. В теории есть возможность столкнуть оба круга в рамках сюжетных квестов (если на подобное будут желающие). Изнанка для разных выпусков теперь общая. Сила Изнанки помогает не допускать и сглаживать временные парадоксы. Например, если человек из старшего выпуска под влиянием воспоминаний или разговора на Изнанке захочет сделать на стене рисунок, который не делал в оригинальной временной линии — окей, рисунку ничего не будет, потому что данный рисунок не «раздавленная бабочка», т.е. не приводит к глобальным изменениям. Но если человек из старшего выпуска, который умер, благодаря знаниям о будущем выживет: что ж, для начала ему надо выжить. Допустим, персонаж А знает, что погибнет в пьяной драке с персонажем Б. В день, когда это должно произойти, персонаж А не участвует в пьянке, не реагирует на попытки персонажа Б устроить конфликт, и вроде день прошёл, и жив. Но проходит неделя, персонаж А пьёт с друзьями, и тут приходит персонаж Б, чтобы начать лезть в драку. Реальность будет стараться восстановить ход событий. Чтобы сопротивляться, нужно либо, во-первых, быть настороже 24/7 и даже во сне готовиться отразить атаку персонажа Б, либо, во-вторых, устроить себе радикальные изменения (перестать пить вообще, избегать персонажа Б, в идеале свалить из Дома). Кроме того, чудом выживший персонаж А на судьбы других персонажей повлияет минимально, если не приложит невероятных усилий, как для своего выживания — в противном случае, всё сгладится.<br>
Это касается только старшего выпуска! Последний выпуск ничем таким не страдает и может менять свою судьбу, как хочет.<br><br>

Менее глобальное, но не менее важное: <br><br>

1. Хэдканоны администрации и игроков реализовать возможно, но по согласованию со всеми участниками хэдканонов. <br><br>
2. Важно обратить внимание на строго ограниченное количество ходоков и прыгунов. Принимаются только канонные ходоки. Неканонные прыгуны могут быть приняты при четком обосновании данной особенности персонажа в его анкете. При всем уважении к неканоничным образам, но данные способности, подобно карамелькам, не раздаются. Это стоит учитывать при построении собственной сюжетной линии. <br><br>
3. Две дополнительные стаи. После пожара в приюте, у последнего выпуска могут появиться младшие неканоны. Также есть Изгои, о которых подробнее записано в разделе «Стаи».<br><br>
4. Волк в вариации этого года заперт на Изнанке, его же тело находится в состоянии комы в Могильнике. <br><br>
5. Противостояние Помпея и Слепого еще не случилось. <br><br>
6. Некоторые могут теряться в Изнанке с концами. Потерянный человек возвращается, но слегка иным, порой настолько слегка, что не заметишь: родинка мигрировала с правого плеча на левое, появилась аллергия на апельсины и т.д. Но бывают и значительные перемены: человек теперь живёт в другой стае, из тихони стал драчуном, а самое главное – люди вокруг только таким его и помнят, за исключением тех, кого с человеком связывало что-то важное.
(Прим.: это введено в основном для того, чтобы при уходе игрока за каноничного персонажа у нового игрока была возможность не продолжать какие-то уже сыгранные вещи)<br><br>

</div><div class="mp-tp-quote"><a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=18#p99">ГОСТЕВАЯ</a> ● <a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=20#p101">F.A.Q</a> ● <a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=22#p103">ПРАВИЛА</a> ● <a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=24#p105">ХОЧУ К ВАМ</a></div><div class="mp-tp-quote">
<a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=70#p251">ЗАНЯТЫЕ ВНЕШНОСТИ</a> ● <a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=71#p252">ЗАНЯТЫЕ РОЛИ</a>
</div>
[/html]

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Серодомье » Двор » Сюжет и Хронология