[html]<style>
.mp-tp-image img {
max-width: 100%;
max-height: auto;
}
.mp-template {
font: 15px 'georgia', sans-serif;
margin: 10px auto;
max-width: 650px;
width: 90%;
}
.mp-tp-content {
font: 12px 'georgia', sans-serif;
margin:10px auto;
max-width: 650px;
width: 90%;
}
.mp-tp-inner {
background: #afb3a5;
box-sizing: border-box;
padding: 10px;
}
.mp-tp-quote {
align-items: center;
background: #475142;
box-sizing: border-box;
color: #989f8f;
display: flex;
justify-content: center;
letter-spacing: 2px;
margin: 0 0;
padding: 15px;
text-align: center;
text-transform: uppercase;
width: auto;
}
.mp-tp-quote a {
color: #989f8f;
}
.mp-tp-quote a:hover {
color: #475142;
}
.mp-tp-content {
color: #475142;
background: #afb3a5;
line-height: 150%;
padding: 10px;
text-align: justify;
width: auto;
}
.mp-tp-content b,
.mp-tp-content i {
color: #293329;
}
</style><div class="mp-template"><div class="mp-tp-inner"><div class="mp-tp-quote">
ГАЙД ПО БРОСКУ КУБИКОВ
</div>
<div class="mp-tp-content">
<div style=text-align:center;> <h2> Предисловие
</h2></div><br>
Спасибо, что зашли почитать данный шедеврогайд, составленный в древнейшие времена нашим невероятным Ральфом. С его разрешения я публикую данную информацию, чтобы вы представляли себе систему, по которой будут работать все броски дайсов во всех квестах. Передаю привет великому волшебнику и настоятельно рекомендую всем отвесить ему хвалебные отзывы.
<br><br>
<h2>Начнем с небольшой технической части.</h2><br>
Все мастерские посты теперь будут публиковаться от лица сюжетного аккаунта, с которого и публикуется данный гайд – Матушки Анны. Соответственно, если у вас есть персональные вводные, о которых не должны знать другие игроки, а также любые технические ситуации, их можно решать в личных сообщениях с Матушкой Анной, а также в любых средствах связи с гейм-мастерами, которые вам доступны.<br><br>
На текущий момент у нас имеется два гейм-мастера, которые занимаются двумя сюжетными ветками:<br><br>
- Слепой, который ведет сюжетную ветку Выпуска Спящих<br>
- Ладан, который ведет сюжетную ветку Кровавого Выпуска.<br><br>
<h2>Терминология:</h2><br>
Дайс — кубик, который можно кинуть с помощью кнопки "бросить дайс" в форме ответа.<br>
Мастер игры, ГМ — человек, который ведет вас по сюжету.<br>
Квест — сюжетное событие, которое контролирует ГМ<br>
D(подставить цифру) — дословно дайс на (подставить цифру)<br>
+(подставить цифру) — список бонусов для типов персонажей<br><br>
</div><div class="mp-tp-quote">
Общая информация
</div><div class="mp-tp-content">
Давайте разделим ведение игры на несколько рабочих вариантов, ибо для каждого игрока удобство варьируется в зависимости от того, к чему он привык.<br><br>
1. Договорняк.<br>
На договорняке играли мы все, но в сюжетных эпизодах это особенно важно. Система договорняка стара как мир, но и страшно скучна. Вы заранее знаете, что ждет персонажей, договорняк хорош в квесте тет-а-тет и очень плох в массовом, потому что интерес теряется уже на второй неделе. Мы используем договорняк, чтобы прописать часть событий в хронологии (например, становление Лорда ходоком). Я не советую вам играть договорняком то, что можно прокинуть кубами, например, бой, если это не личный эпизод двух персонажей, влияющий исключительно на отношения, а не на общую сюжетную ветку.<br><br>
2. Дайсы.<br>
Кубами хорошо играть всё, что касается внезапности. Ниже будет подробно расписано, как ими пользоваться. Дайсы мы используем не совсем так, как это делается в классической D&D системе, потому что тогда придется играть постами-однострочниками. А в этом нет решительно никакого смысла.<br><br>
3. Дайсовый договорняк.<br>
Отлично подходит для личных эпизодов с определенным концом и неожиданной начинкой. Прекрасно сочетается с почти любыми сюжетными квестами, кроме тех, в которых можно умереть.<br><br>
4. Линейная система.<br>
Применяется на большинстве форумов. Так называемые "рельсы". Хорошо идут в детективах и хоррорах, хотя мы предпочитаем даже в таких линейных отыгрышах добавлять дайсовую перчинку.<br><br>
<h2>ЧТО ТАКОЕ КАРТА КВЕСТА И КАК ЭТО РАБОТАЕТ?</h2><br>
Картой квеста мы называем сюжет конкретно взятого квеста и его разветвления. Все точно играли в компьютерные игры с разными концовками в зависимости от действий персонажа. Карта квеста — это возможные развития событий в квесте, которые прописывает мастер для себя, чтобы вести вас дальше и делать интересно. Ниже будет представлен пример карты action квеста, по которой идет игра и пример мастерских кубов:<br><br>
Завязка: Крысы оказываются втянуты в драку с Псами.<br>
Персонажи: Рыжий, Фитиль, Микроб.<br>
Возможные локации: коридоры Дома, спортивная площадка, столовая.<br>
Что ждет в локациях: снующие Логи, встречи с воспитателями, нагрянувший из угла Акула, случайные свидетели со стороны других стай.<br>
Варианты событий: драка увенчалась попаданием всех в Могильник, попал в Могильник один, всех отправили в Клетки, отправили в Клетку одного с каждой стороны.<br>
Концовки: хорошая (в масштабной драке победили Крысы); средняя (в драке масштабной победили Крысы, но из-за травм кто-то попал в Могильник, возможны травмы и новый квест для одного из участников); плохая (в масштабной драке победили Псы, а все трое участников квеста оказались травмированы и попали в Могильник).<br><br>
А теперь о том, как это работает в игре. Все зависит от того, как вы играете персонажа.<br>
Например, вы - Рыжий.<br><br>
Мастер: Рыжий и Фитиль приходят в столовую, где видят картину, что один из Псов издевается над Микробом. Рыжий – вожак Крыс, лицо, обладающее влиянием, и имеет право на радикальные меры по отношению к участникам конфликта. Фитиль – помогает, Микроб хочет наказать обидчиков.<br>
Рыжий: идет с закономерным вопросом к Псам.<br>
Фитиль: идет вместе с Рыжим, готовясь давать отпор.<br>
Микроб: защищается от обидчиков.<br>
В столовой вы, начав диалог не с того, спровоцировали Псов, после чего на всех троих нападают. После (вы выиграли/понесли потери/проиграли) вы, как игрок, посоветовавшись с остальными участниками квеста, пытаетесь передать информацию остальным Крысам. Получилось так, что Крысы вышли в открытое противостояние с Псами. Далее, в зависимости от выбора локации и действий персонажа, вас ждет определенная ветка сюжета (см. карту квеста). К какой концовке вы придете — зависит от вас. Концовки и развития сюжета заранее вы не знаете, иначе было бы неинтересно, согласитесь?<br><br>
<h2>А ЧТО ТАМ ЗА МАСТЕРСКИЕ КУБЫ? ЗАЧЕМ ОНИ НУЖНЫ?</h2><br>
Ниже, в каждом отдельно взятом жанре, вам дается выбор дайсов, которые вы можете использовать. Например, в action квестах словосочетание "внимательно осматриваюсь/осматриваю человека/осматриваю предмет" могут дать вам очень много информации. Не бойтесь задавать вопросы!<br><br>
Например:<br>
Рыжего схватили и заперли в подвале на Изнанке. Выбраться с Изнанки в Дом он не может.<br>
Игрок кидает D20: мастер, я знаю, почему нельзя выбраться с Изнанки?<br>
Выпадает, допустим, 10.<br>
Что делает мастер: идет в заранее подготовленную папку с расшифровкой в данных условиях. Рыжий – ходок. Знает Изнанку как свои пять пальцев, прекрасно понимает ее механизмы работы. Мастер открывает папку с кубами ходоков, где лежат значения для вопроса о изнаночных свойствах (обычно это пишется под каждый квест отдельно, в зависимости от того, какие персонажи принимают участие. Если в квесте играет ходок-прыгун-изнаночная сущь, у каждого из них расшифровки будут разные, потому что знания/бэкграунд/история персонажа диктуют разный набор знаний об окружающем мире.<br><br>
Итак, расшифровки для ходока в темной комнате:<br>
1. Да, это предмет с Изнанки, ты слышал о таких на Ночи Сказок. Предмет нейтрализуется контрпредметом.<br>
2. Да, это предмет с Изнанки, ты не помнишь, как его нейтрализовать, придется импровизировать и искать подсказки.<br>
3. Да, это предмет с Изнанки, ты не помнишь, как его нейтрализовать.<br>
4. Да, это предмет с Изнанки, он вмуровывается в стену и нейтрализуется контрпредметом.<br>
5. Да, это предмет с Изнанки, без контрпредмета ты не сможешь что-то с ним сделать.<br>
6. Да это предмет с Изнанки, но как его применять ты не помнишь.<br>
7. Да, это предмет с Изнанки, он осязаемый.<br>
8. Да, это предмет с Изнанки, нужно найти его сердцевину, ты хорошо слушал сказки.<br>
9. Да, это предмет с Изнанки, он в одной из стен.<br>
10. Да, это предмет с Изнанки. Он осязаемый, значит, если его разрушить, то пропадет и действие.<br>
...<br>
И так до 20.<br><br>
Игроку выпало 10. Теперь игрок знает, что это предмет с Изнанки, осталось придумать, как его уничтожить.
На полу подвала заботливый мастер оставил подсказки-помощники (острый камень, железный осколок), нужно только не забыть внимательно осмотреться и кинуть D20.<br><br>
Значения пишутся так же, как и для предмета выше. Вы можете найти только камень, только осколок, пораниться чем-то из них, пока шарите руками и т.д. Далее действия игрока.<br>
Игрок: находит камень, ощупывает стены. Пытается призвать сущей в помощь (а вдруг сработает, дайсы непредсказуемы), страдает.<br><br>
Игрок кидает третий мастерский куб: мастер, я знаю, куда ставятся артефакты?<br>
Выпадает 19.<br>
В данном случае ответ на вопрос лежит не в расшифровке, а в удаче. Чем больше число, тем больше вероятность того, что вы знаете наверняка. Но не волнуйтесь, заботливый мастер все предусмотрел, и, если вы не выберетесь самостоятельно, за вами обязательно придут НПС. Главное, камень не забыть спрятать, чтоб по голове злодея огреть.<br>
Далее игрок, разблокировав предмет или вырубив злодеев, бежит по страшному коридору, но не знает, куда бежать. Игрок: мастер, я смотрю на факел. В какую сторону он качается? Хочу понять, где есть открытый вход. И кидает D20. Мастер открывает расшифровку значения и говорит, в какую сторону игроку лучше отправиться и что он там найдет.<br>
</div>
</div><div class="mp-tp-quote">
<a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=18#p99">ГОСТЕВАЯ</a> ● <a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=19#p100">СЮЖЕТ</a> ● <a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=20#p101">F.A.Q</a> ● <a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=24#p105">ХОЧУ К ВАМ</a>
</div><div class="mp-tp-quote">
<a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=70#p251">ЗАНЯТЫЕ ВНЕШНОСТИ</a> ● <a href="https://serodomno.mybb.ru/viewtopic.php?id=71#p252">ЗАНЯТЫЕ РОЛИ</a><br>
</div>
[/html]